《日本大学法学部TCG研究会》のサークル紹介 ver.2022
どうも皆さまこんにちばんは、前会長のryoです。
さて今回は「このサークルに入りたい!」と思ってる方に、このサークルがどんなサークルなのか簡単に紹介したいと思います。(20年度verとあまり変わらないですが…)
それでは行ってみよう!
日本大学法学部とありますが大学生であれば誰でも入ることができるサークルです。
・活動内容はカードゲーム!!
来年度に対面活動ができるかどうか現時点では不明なため、
1 対面活動が行えた場合
と
2 引き続きオンライン活動をする場合 の二通り説明します!
1 対面活動が行われていた頃は毎週月曜日~金曜日といった平日に法学部にある6号館という建物の一室でカードゲームをしていました。(たまに土曜日も活動していました)また、1カ月に一回、サークル内で大会も開いていました。
6号館の数ある部屋のどこでやるかは日によって変わるので情報交換はLINEのグループで行っています。新年度からいきなり連絡先を頂戴するのも嫌だという方もいらっしゃるかと思います。ご安心ください、4月からGWあたりまでは下記のTwitterにも公開し、来年度もそうする予定です。
2 今年度では、オンライン活動なため空いている時間に有志を募って遊んだり、二カ月に一、二回、サークル大会を行って親睦を深めて参りました。おそらくオンライン活動が続く場合はこのような形で行われると思います。
どちらにせよ遊戯王やポケカ、デュエマ、ヴァイスシュバルツ、ヴァンガード、バトスピにウィクロスなど、多種多様なカードゲームをプレイしているカードゲーマーが在籍しておりますので相手が欲しくなった場合は遠慮なくお声掛けください。
また、当サークルにはカジュアル・ロマン(エンジョイ勢)、ガチ勢関係なく在籍しております。
もしプレイしているカードゲーマーが少ないなぁと感じたら同級生に教えてみるのもいいでしょう。
・人数は他学部、他大学含めて30人程度。
そのうち5割くらいが法学部生、4割くらいが他学部、1割が他大学生という感じです。他学部生であろうと、他大学生であろうと大学生であれば誰でも入会できます。
また今年の幹部はこちらの記事をご覧ください。軽く覚えておけばOKです。
幹部交代の報告(2021年度ver) - 日本大学法学部TCG研究会 (hatenablog.com)
後日、自己紹介を兼ねて一人一回ずつくらい記事を書く予定なので、そちらもよろしければご覧ください!
また、詳しく聞きたい場合はTwitterアカウント(上記に載せておきます)にDMしていただくか、質問箱も開設しておりますのでそちらもご利用ください。
新年度に入りましたらどちらの場合でも初旬に説明会を開催するのでそちらも活用していただきつつ、サークル入会を検討してみてください。
ここまでの話から「もっと詳しく聞きたい」と思ったらお気軽にご連絡ください。
推薦で入学が決まっている貴方も既に在学している貴方も是非一度連絡してみてください。
貴方と対戦できる日を当サークル会員一同心よりお待ちしております。
追記:4月2日の13時、3日の13時と20時にて新入生勧誘説明会をzoomにて行います。
(1時間程度を予定しております) また、新入生の質問も受け付ける予定です。
説明会に参加したい方はTwitterにDMお願いします!
当ブログ内カテゴリ一覧
記事内容によるカテゴリ分け
・サークル内大会以外のサークル全体としての活動(新入生歓迎会や文化祭など)の報告
・各年度のサークル幹部からの挨拶と自己紹介
・サークル内で行われた様々なカードゲーム大会の結果報告
・デッキや新弾の紹介、禁止制限改定予想などカードゲームに関する様々な小記事
・コラムの中でも特にデッキを紹介したもの
カードゲームによるカテゴリ分け
2025年度幹部交代
お久しぶりです。
愛用するスピードロイドに喜べそうで喜べない少し喜べる新規が来て複雑な心境の
†閉ザサレシクヌギダマ†
です。
タイトルの通り、昨年12月をもって幹部を交代しました。以下、名前とコメントを紹介します。
新会長 よしくん
コメント:新会長になりましたー!! 1年間よろしくお願いします!!
新副会長 トミタ
コメント:新副会長になりました!これから一年間悔い改めて頑張ります!
新会計 ハラ
コメント:新しく会計になりました。一年間よろしくお願いします!
新広報: あつはる
コメント:広報になりましたあつはるです!よろしくお願いします!
TCG研究会もたくさんの人が入ってくださった結果、気がついたら50人以上の大所帯になってました。
カードゲームを愛する人間として、趣味を同じくする人間が集まる場所が賑やかになったことが嬉しい反面、後に引き継ぐ新会長たちは大変だろうなあと思います。
私は会長職を降りますが、今後も陰ながら彼らの力になれるよう励みます。
一年間、ありがとうございました。
10月22日 遊戯王大会結果報告
10月22日に開催された遊戯王の結果報告になります
参加人数:5人
大会方式:サイドチェンジなしのシングルマッチ総当たり戦
皆様初めまして。やーしゅーと申します。
役職持ちではないのですが、部長の♰閉ザサレシクヌギダマ♰にブログを執筆していいか打診したところすんなりと許可がおりましたので今こうして書かせていただいております。
ワイ「ブログ書かせてくれや」
部長「ええよ(快諾)」
ワイ「や っ た ぜ」
↑2秒でわかる流れ
何事も言ってみるもんですね。
なにぶん初めてなもので、至らぬ点も多々あるとは思いますがぜひ最後までご覧いただけたら幸いです。
それでは前置きはここまでにして、早速10月/22日(火曜日)に開催した遊戯王大会の結果発表に参りましょう。
1位:あつはる
戦績:3-1
一言コメント「百式でNo.を寝取りたい」

まずは優勝おめでとうございます!
デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-で大幅な強化をもらったギャラクシーデッキが勝利をもぎ取る結果に。フォトンなんてなかった。タイタニックや光子卿での制圧やタキオンで相手を機能不全にしながら殴り飛ばしてきたりとあまりにもデッキから殺意が溢れすぎている。今大会優勝も納得の結果だと言えます。時空の七皇入ってたら全勝してたんじゃないのこれ。
Gツッパして展開してきたときは突破できるのかとヒヤヒヤしていました。
あとワイの未来竜王パクったのマジ許さんからな

永遠に強いなお前

泥棒(直球)
同率2位:♰閉ザサレシクヌギダマ♰
使用デッキ:【天盃龍】
戦績:2-2
一言コメント「メインにセンサー万別突っ込んでんじゃねえ!」

ヤったわこいつ
ガチで勝ちに来てるじゃん… (他参加者も若干引いてた)
お前はヘルカイザーか
とはいえ直近の制限改定で大幅な弱体化を食らったのも事実で、私との対戦でも、お互い手札が悪く4〜5ターンくらいほぼ動けないとかいうカスのムーブをかましていましたね。やはり中が一枚に減ったことと雀荘取り壊しは大きいようです。
まあその後しっかり負けたけど(ボソッ

もう二度と国士無双できないねえ……

国からの業務縮小命令
同率2位:いのうえ
使用デッキ:【炎王】
戦績:2-2
一言コメント:「違法麻雀を許すな」
↑俺もそう思う
前大会の構築と変化0
やっぱ破壊がアドになるのバカすぎると思うんですよ。あと当たり前のように毎ターン蘇生しないでもらえます?除去しても戻ってくるとかどうなってんだ。これでも罪宝ギミックが組み込まれてた全盛期からはパワーダウンしてるはずなんだけどな……??
とはいえ除外除去が増えるのも……対処が難しいデッキです。
あと増Gくんうらら3枚は要らんのよちゃんと仕事して??

手札戻るな

フィールド一掃しながら着地すんな

無効にしながらアド稼ぐな
同率2位:やーしゅー
使用デッキ:【LL】
戦績:2-2
一言コメント「意地でも鉄獣戦線は入れません」

アンサンブルーロビンという個人的に遊戯王で1,2を争うくらい煽情的な見た目をしたモンスターを使いたいという一心で組みました。参考にさせていただいた記事のリンクを貼っておきます。

このデカ乳で空飛ぶのは無理でしょ
……いやもちろん解ってるんですよ?鉄獣LLにした方が強いってことくらい。
ただARC‐Vで遊戯王を知った身としてはテーマとして思い入れがあって、どうしても純正で戦いたいんですよね…… インディペンデンス…?誰ですかそいつは
というわけでKONAMI様、そろそろ1枚初動を頂けませんかね。なんでもし(ry
5位:餅
使用デッキ:【光の黄金櫃】
戦績:1-3
一言コメント:「万別で全てを解決する」
↑実際するから困る

よく見るとこちらは前回と多少構築が変わっている
天盃龍使ってた奴がキレ散らかしてた ♰閉ザサレシクヌギダマ♰がコメントしていたデッキ。
種族がバラバラなことを生かしてセンサー万別を突っ込むのは非常に賢い。まあ今どきセンサー万別食らってキツくないデッキのほうが珍しいですからね。実際私も前回苦戦を強いられました() そしてフィニッシャーのガンドラGくんですよ。除外がキッツイ
しかしデッキバレしていたことが響いたのか今大会ではイマイチな戦績に。とはいえセンサーやアトラクターが積めるのは明確な長所なので次大会では期待したいところです。

再びギガレイズくんがフルパワーで戦えるように

ほっとくと手が付けられなくなるタイプ
終わりに
さて、いかがだったでしょうか。私の人生初のブログ執筆となりましたが楽しんでいただけたでしょうか。駄文とはいえ私なりにできることはしたつもりでございます。
いやー自分でやってみてわかりましたがブログ作るのって大変ですね。結構時間かかりました。合計4〜5時間くらいでしょうか。画像の調整に手こずったのは内緒だゾ!これを毎日のように上げてるカー〇ベルさんヤバいって。
ただ大変ではありましたが、作業自体は全く苦ではなかったですね。大会のことを思い出しながら文字起こしするのは楽しかったです。まあ構成は部長のパクりなんですけど
それに小さい文字でつぶやいたり、打消しの下にどうでもいいこと書くのやってみたかったんですよね。←これのこと
私のひそかな夢だったので叶えられて嬉しいです。
それでは、ここまでご覧いただいた皆様、私と対戦してくださった4名、そして執筆許可をくれた♰閉ザサレシクヌギダマ♰へ感謝を述べて終わりたいと思います。
本当にありがとうございました!!それではまたいつかお会いしましょう。
【遊戯王OCG】大会結果報告 2024/6/1

遅れてごべーーーーーん!!!

5月()大会の結果報告です。
開催日:6月1日
参加人数:5人
大会方式:総当たりシングルマッチ(サイドチェンジ無し)
皆さん、お久しぶりです。
†閉ザサレシクヌギダマ†(サロス=エレス・クヌギダマ)です。
この度はブログ更新が大幅に遅れ申し訳ありませんでした。
早速本題に入ります。
1位:いのうえ
使用デッキ:【炎王】
戦績:4-0

紙は始めたばかりだったそうです。滅茶苦茶私のデッキ(後述)を警戒してましたが普通に彼の圧勝でした。
2位(一人目):†閉ザサレシクヌギダマ†
使用デッキ:【RR】
戦績:2-2

大会前からデッキ割れしてたせいか、全員から異様に対戦を嫌がられました。
そんな、滅相もない……RRは強化を貰っても無効二回しか構えられない弱小ファンデッキでございます……その妨害も全て使い切りで……
2位(二人目):マーボー
使用デッキ:【光の黄金櫃】
戦績:2-2


アトラクター撃たれてマジで負けるかと思いました。トリコのサーチ止めたら泥仕合になりました。
3位(一人目):やーしゅー
使用デッキ:【ラビュリンス】
戦績:1-3


Gツッパしたけどアルティメットファルコンの蓋が間に合いませんでした。悔しい。
3位(二人目):アツハル
使用デッキ:【サイバース】
戦績:1-3


カリユガを決めた相手。ごめんね。

終わりに
🤖<皆ニューロンの画像共有から出力すればいいのに…
締めの文章と言っても個人的な感想なのですが、普段曜日が合わず中々対戦できない人とも遊べたので楽しい時間を過ごせました。
後はカリユガが気持ちよかったです。
後期からはもっとバンバン大会開こうと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
タイムスリップローテーション研究 ポリコレエルフ編
はじめに
皆様暑い中いかがお過ごしでしょうか?会計の大と申します!
さて、先日妖怪ネクロについてnoteに憧れて記事を書いたのですがこれが思いのほか面白く第二弾を書こうと思った次第です。ところで皆様、もうタイムスリップローテーションに飽きてしまってはいませんか?昔好評だった環境とはいえ同じことの繰り返しでは無理もありません。しかし日本にはこんな言葉があります。
「美人は三日で飽きる。」
思い返せばシャドバの女の子は皆美人ですよね、つまり美人のカードとにらめっこしているからすぐに飽きるんです!!(強引)ということでルッキズムに配慮した「正しい」デッキこと「密林エルフ」を紹介していきます。
構築

かなりアグレッシブな構築にしています。このデッキは「密林の守人」をゲーム中6回プレイすることで「フォレストエース・リマーガ」の直接召喚を狙うデッキです。

「密林の守人」と「フォレストエース・リマーガ」の能力について、それぞれ
ファンファーレ 自分がこのバトル中にプレイした密林の守人が(このカードを含めず)3枚以上なら、+1/+1する。6枚以上なら、さらに守護 を持つ。(「密林の守人」)
アクセラレート 1; 密林の守人1枚を手札に加える。コスト7のアクセラレート を持たないフォレストエース・リマーガ1枚をデッキに加える。
直接召喚 自分のターン開始時、自分がこのバトル中にプレイした密林の守人が6枚以上なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
疾走(「フォレストエース・リマーガ」)
となっています。シャドバは同名カードを3枚までしか採用できないためリマーガの条件を達成することはできません。そこで密林の守人(以下守人)をトークンとして手札に加えることのできるカードを多くデッキに組み込んでいます。「クロスボウスナイパー」や「森林の撃砕者」ですね。とにかく守人をプレイしたいのでこれらのカードは基本的にガン積みします。逆にこれと関係ないカードについては意見が分かれる印象です。そこで私がなぜそのカードを選んだのか解説していきます。
自由枠考察
このデッキの大まかな方針については先ほど解説しましたが、守人のカウント稼ぎに関与しないカードの採用基準について、私は「攻撃面」を重視するべきだと考えました。守人は2コス2/2と最低限のスタッツを持っており、それを盤面に並べることからテンポ重視の展開になりやすいです。そこで自由枠も守り人カウントの邪魔にならない範囲で対面に圧をかけるカードを採用しようと考えました。
ウォーターフェアリー
元祖水虫。1/1/1は先手なら5点くらい削ってくれます。ラスワで加わるフェアリーもメイちゃんやオムニスの手助けになって偉いです。
アクティブエルフ・メイ
この時期のエルフの過労〇枠。1コストのカードが多いのでプレイ枚数4回も意外と達成できますが、コンエルと比べるとやはり心もとないので2枚採用。
自然の導き、対空射撃
1コストバウンス達です。守人をバウンスしてカウント補助してもいいですし余裕があったら撃砕者など守人を加える+αの効果を持つカードを戻しても偉いです。
導きの巫女・コッコロ
コロ助。ユニオンバーストを使うことはあまりありませんがドローだけでも強力で、相手が盤面に付き合ってこなければユニオンバーストで突然のリーサルも見据えることができます。
始祖の大狼・オムニス
エルフのヘクター。7にはリマーガが出てくることも多いので大狼が1匹は出せます。1ターンでリマーガと計9点のダメージを出してくれるのでそれまでに相手の体力を削っておきたいです。
プレイング解説
このデッキの動きはとてもシンプルです。マリガンでは1コストフォロワーは1枚まで、後は守人を手札に加えるカードを中心に引きに行きましょう。
ゲーム進行について、進化可能ターンになるまでは盤面と守人カウントを意識してゲームを進めましょう。「原生林の族長」は守人のコストを1にしてくれますが、守人をがめてプレイしないと逆にリマーガが出るターンが遅くなってしまうので族長がいても無理せず守人をプレイしていきましょう。
進化可能ターンを迎えた後はフェイスデッキのような殴り方をすることが多いです。この時期のシャドバは除去力がそれほど高くないのでこちらの盤面に付き合ってくれます。守人のスタッツが3/3になってからはかなり場持ちがよくなるのでとにかく攻めていきましょう。
相性
正直あまり露骨な有利不利は無いのですが、除去力がそれほど高くなく密林よりも早さで劣る自然ドラゴンや序盤の盤面がどうしても弱い式神ウィッチに対しては強気に戦っていけます。他の体面については先攻を取って上手いことアグロしましょう。明確な有利不利は無いですがギンセツやセレスを擁する妖怪がやはりきついです。
終わりに
前回tier1を取り上げたので今回は世間で微妙な評価のデッキを取り上げてみました。このデッキ最初は全く勝てなくて心が折れましたが、「族長に依存しない」、「序盤の盤面が何よりも重要である」ことを意識した結果それなりに勝てるようになりました。tier外デッキへの理解を高めるのは結果が見えてくると満足感がありますね。今回もありがとうございました。
タイムスリップローテーション研究 妖怪ネクロ編
はじめに
皆様お久しぶりです。会計の大と申します。いきなりなんですけど最近暑すぎますよね、日本の夏は蒸し暑いので健康によくないです。そんな日本で古くから伝わる暑さ対策をご存じですか?
そうです!怪談です!👻
というわけで妖怪ネクロを解説していきます。
妖怪ネクロとはどのようなデッキかと言うと、酒呑童子のリーダー付与能力で元の攻撃力か体力が1のフォロワーに毎ターン疾走を付与するビートデッキになります。

カード解説

これが確定枠だと思います。枚数は環境によって変わってきますがどれも正直3確だと感じます。以下軽く解説です。
プリンゴーストミヤコ
便利すぎる子。1で出しても強いし「プリンにしてやるの」で「式神・天后」や「黒き死の騎士」のラスワを消して相手の計算を狂わせることもできます。
ハンド回転要員。体力か攻撃力が1のフォロワーが多いためかなり使い勝手がよく当然三確です。
トート
万能2コスト枠。ラスワの条件はギンセツを二回投げなければほぼ達成できないですがスカルウィドウは最強なので3枚入ることが多いです。
レジェンダリースケルトン
2コスト5点疾走です。最強ですが墓地消費が重いので序中盤で進化できるのは一回までだと思います。永遠の誓いから0コストで投げることが可能なのでセレスと一緒にハンドにいるときはあえてキープすることもあります。
雪女
これの使い方で勝率が変わってきますね。詳しい運用方法は後述します。
不可侵の死霊・ヘリオ
アグロプランにて最強のカードです。ただギンセツを出す際にゾンビやリッチが邪魔になってしまうことがあるので投げる前に確認必須です。(3敗)
サーチカードです。酒呑童子やセレス等を探しつつ最低限のスタッツが偉い。無計画に投げるとセレス進行でハンドが燃えるので投げ(ry
コンセプトその1。これに進化を切ると以降最初にプレイした元の攻撃力か体力が1のフォロワーが疾走を持ちます。
ドクロの霊能者シノブ
???「美女はどこだー‼」基本的にユニバで使うことが多いかなと思います。式神と進化ロイヤル対面でAOEがかなり偉いので雑切りは非推奨。
永遠の花嫁セレス
アグロキラーのパワカです。交戦時相手フォロワーに3ダメージを行ってからバトルに入ります。つまりデスマーチですね。
大妖狐ギンセツ
コンセプトその2。最強カードです。盤面を取りつつ回復しつつ最大9点を叩き込みます。アクセラも強いのでもったいぶらずに使ってもいいかもしれません。(ラストエリクサー症候群患者並感)

こちらが自由枠になります。それぞれのメリット、デメリットについて解説します。
秀才の死神ミーノ
メリット アグロプランが取りやすくなる。レジェスケで墓地が結構枯渇するのでラスワの墓地追加が実は助かる。
デメリット ハンドが枯れやすくなる。正直エンハが邪魔。ミヤコの劣化になりがち
ソードエンジェルエフェメラ
メリット スタッツが優秀、進化込みでいきなり7点が走ってくるのは驚異的すぎる。
デメリット 使う場面が限られる。永遠の誓いでコストが下がらない(致命的)
グール
メリット 永遠の誓いで0コストになる。一応疾走る。このデッキはドロソの価値が高いです。
デメリット スタッツが貧弱。見た目がキモい。
魔拳法・ソーラ
メリット 2ターン目雑投げ要員。二面処理できる人材としてかなり貴重です。
デメリット ネクロマンスが重い。ソーラの進化権が残っていないことが多い(特に先手)
スカルクレイン
メリット 2ターン目雑投げ要員。序盤のバリューがとても高い。ラスワで加わるスケルトンも百鬼夜行などで活用できます。
デメリット 逆に序盤以外で完全に腐ります。
黒き死の騎士
メリット 2ターン目雑投げ要員。回復が偉い。エンハ含めて強いので優先度高めです。
デメリット 疾走らない。エンハも強いとはいえ後ろ向きの進行なのであまりやりたくない動きではあります。
悪意の憑依
メリット スペルなので1点足りない問題を解決してくれる。便利なので優先度高めです。
デメリット 3枚採用は過剰かな…
プリンセスナイト 岸君。存在を忘れていました。
メリット ユニバブーストは偉い。3ターン目の動きとしても悪くないです。
デメリット 岸君に進化を切りたい状況が少ない。3コストの優先順位としてどうしても火車とヘリオの次になってしまいます。
座敷童 かわいい
メリット 消滅持ち。ケツデカ。エンハで進化するのでユニバブーストできる。
デメリット 3コストの優先順位が(ry
イグジストソード・ギルト
メリット 盤面ロック回避。ドロソは偉い。
デメリット 永遠の誓いでコストが下がらない。(致命的)
構築
お待たせしました。現時点で私がベストだと思う構築がこちらになります。

グールとギルトは最後まで悩みましたが百鬼夜行との兼ね合いもあってグールを採用しました。
プレイング解説(マリガン編)
キープ推奨
ソーラ、トート、黒き死の騎士いずれか1枚
火車、ヘリオいずれか1枚
セレスとギンセツがセットで見えた場合:残りの1枚が前述の2コスト群のいずれかであった場合はキープを検討する余地があります。
ウィッチ、ドラゴン対面ではアグロプランを狙いたいので2コストを多めに抱えておきたいです。
プレイング解説(進行編)
序盤は小型フォロワーを展開しつつ酒呑童子を探しに行きます。そのあとはギンセツで〆るなりレジェスケ+ユニバなど凶悪な動きで決めちゃいましょう。
火車とヘリオの優先度について、アグロプランでなければ火車優先です。セレスの永遠の誓いのバリューが勝敗にかなり関わってくるのでハンドは増やしておきましょう。
先5で酒呑童子とセレスを両方持っている場合
対面がアグロデッキでなければ酒呑童子を優先することが多いです。(ヴァイディなど必殺持ちを有利トレードできるならセレス優先)ただしギンセツがハンドにある場合、式神対面でなければセレス優先だと思います。7ギンセツの対処はミラーと式神以外かなり厳しいので積極的に狙っていきましょう。
雪女の使い方
これかなりテクいです。前提としてこのゲームは盤面にカードを5枚までしか並べられません。そして雪女のテキストは ファンファーレ 相手のフォロワー1体を、次のターン攻撃不能にする
となっています。つまり相手が次ターンに使える盤面が一枚少なくなってしまうということですね。そして当時の環境デッキは式神の「クオン」や妖怪の「ギンセツ」、アマツのフェアリー軍団、自然デッキは「ナテラの大樹」で1面埋まっており盤面一枠の価値が高い時期であると言えます。そこに雪女が刺さるわけですね。相手の次の動きを予測して、しかるべきタイミングで雪女を当てることでとてつもないデバフをかけることができます。
対面勝率
式神 5分
両者平均的な動きをした場合は式神側の練度が高くなければゲームをコントロールすることはそこまで難しくないと思います。ただ式神が上ブレるとどうしようもないので有利とも言いづらいですね。ランクマなら妖怪側が勝ち越すと思います。
自然ドラゴン 不利
アグロプランを通せないと負けます。この環境の自然ドラゴンはゲームスピードが速いのでどうしても妖怪側の回復や攻撃が間に合わない展開が発生してしまいます。(僕の構築の問題である可能性大です。)
進化ロイヤル 有利
この対面はネクロ側が攻、ロイヤル側が受けに回ることが多いです。こうなったときにカギになるのがロイヤル側の「アンリエット」ですがこの時期の進化ロイヤルは進化回数を稼ぐ速度がカゲミツにかなり依存しており、進化回数7回未満の段階で「アンリエット」を切らざるを得なくなり、リソース差で追い込まれがちです。
コンエル 不利
妖怪側が1ターンに出せる火力が限られており、回復が追い付いてしまう点でかなり不利がついています。リノセウスを引かれないように善行を積みましょう。引かれなければいずれ勝ちます。
潜伏ロイヤル 有利
理論値ムーブをされなければアグロしながらアクセラギンセツでggです。
アマツエルフ 有利
理論値ムーブをされなければセレスで時間を稼いでそのうち勝ちます。とはいえアマツだけでなく神鉄圧蓮舫もあるので潜伏より危険度が高い認識です。
終わり
noteでデッキについて書くやつやりたくて書きました。やれることの範囲が広いデッキが好きなので、ハンドを回せて墓地利用ができて多様なゲームの組み立てができる妖怪はとても楽しかったです。好きなデッキについて言語化するのが好きなのでまたやるかもしれません。駄文に付き合っていただきありがとうございました。
2024年度 幹部自己紹介 副会長編
初めまして!今年度から副会長を担当させていただくよしくんです!初めての事ばかりで迷惑をかけてしまう事が多々あると思いますが優しい目で見守っていただけたら嬉しいです。
私は主にデュエルマスターズメインでやっており、5cコンや赤単が大好きです。今年は沢山csに出れたら良いなと思っています。
昨年度からワンピースカードゲームやドラゴンボールが流行っており新入生でやっている子が居たら始めてみようかなと思っている所存です。
現在のサークルはデュエルマスターズをやっている人が多数を占めていますが、他のtcgをやっている人も居心地が良いサークル作りを心がけていきたいと思っています。
1年間よろしくお願いします。